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Sprite Sheet Packer

Mehrere Bilder in eine Textur packen

Packen Sie mehrere Bilder in eine einzelne Sprite-Sheet-PNG (Game-Dev-Format).

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Kostenlos testen.

Legen Sie einen Ordner mit Sprites ab; erhalten Sie ein einzelnes gepacktes Texture-Atlas plus ein JSON-Manifest mit den Koordinaten jedes Sprites. Für Spieleentwickler (Unity, Phaser, PixiJS, Godot) und Webentwickler (CSS-Sprites für Symbolsets), die HTTP-Anfragen oder Zeichenaufrufe reduzieren möchten.

Warum Sprite-Sheets?

Bei Spielen ist das Zeichnen einer großen Textur viel günstiger als das Zeichnen vieler kleiner – die GPU bündelt alle Sprites in einem Draw-Call, anstatt dutzende Male die Texturen zu wechseln. Für das Web schlägt eine einzige Sprite-Sheet-HTTP-Anfrage 30 einzelne Icon-Anfragen; modernes HTTP/2 verkleinert die Lücke, aber Sprite-Sheets sind nach der Komprimierung insgesamt immer noch kleiner.

Packalgorithmen

  • MaxRects (Standard): effizientes Bin-Packing, minimiert verschwendeten Platz.
  • Skyline: schneller, aber etwas weniger effizient. Gut für dynamische Atlanten.
  • Grid: gleichmäßige Zellen. Nützlich, wenn alle Sprites die gleiche Größe haben.

Ausgabeformate

  1. PNG-Atlas: die gepackte Textur.
  2. JSON-Manifest: Koordinaten, Abmessungen und Ankerpunkt pro Sprite.
  3. Unity .meta: in Unity importierbare Metadaten.
  4. CSS-Sprite-Klasse: fertig zum Einfügen von CSS für Web-Sprites.
  5. Phaser / PixiJS / TexturePacker JSON: für beliebte Spiele-Frameworks.

Konfiguration

  • Maximale Atlasgröße: 2048, 4096, 8192. Größer = weniger Atlanten für viele Sprites.
  • Abstand: 1–8 px Abstand zwischen Sprites, um Texturüberläufe zu vermeiden.
  • Potenz von 2: ein für ältere mobile GPUs, sonst aus.
  • Zuschneiden: transparente Pixel pro Sprite entfernen, um Platz zu sparen.

Häufig gestellte Fragen

Welche Eingabeformate werden unterstützt?

PNG (mit Transparenz), JPG (ohne Transparenz), WebP. Jedes Sprite als separate Datei.

Was ist die maximale Atlasgröße?

8192×8192. Größere Atlanten verschwenden GPU-Speicher; kleinere Atlanten bedeuten mehrere Blätter.

Kann ich Rotation Packing verwenden?

Premium: ja — Sprites werden um 90° gedreht, wenn dies die Packungsdichte verbessert.

Wie sieht es mit animierten Sprites aus?

Jeder Frame als separate Eingabedatei; das JSON gruppiert sie automatisch nach Namenspräfix.

Was bedeutet 'Potenz-von-2'?

Ältere mobile GPUs (vor 2015) benötigen Texturgrößen, die Potenzen von 2 sind (256, 512, 1024 usw.). Moderne GPUs ist das egal.

Maximale Dateigröße für Eingaben?

25 MB pro Sprite, 200 MB insgesamt pro Batch.

Kann ich einen bestehenden Atlas aktualisieren?

Premium: Neu verpacken mit denselben Koordinaten, soweit möglich erhalten.

Sind Uploads privat?

Ja — innerhalb von 24 Stunden gelöscht.

Über Sprite Sheet Packer

Sprite Sheet Packer ist ein kostenloses Online-Tool von Wallpapers.com, das vollständig in deinem Browser läuft – keine Installation, kein Wasserzeichen, keine E-Mail-Registrierung für den ersten Versuch. Packen Sie mehrere Bilder in eine einzelne Sprite-Sheet-PNG (Game-Dev-Format).

So funktioniert's Sprite Sheet Packer

  1. Ziehe dein Bild in den Upload-Bereich (einzeln oder in Stapeln — schalte Bulk oben um).
  2. Wähle beliebige Einstellungen, die das Tool anbietet (Größe, Format, Qualität).
  3. Klicke auf Ausführen. Das Ergebnis wird automatisch heruntergeladen — kein manueller Speichervorgang.

Wann verwenden?

Häufige Anwendungsfälle sind: Vorbereitung von Bildern für den Web-Upload, E-Commerce-Listings, Social-Media-Plattformen mit Formatbeschränkungen und Konvertieren von Dateien von einem Gerät oder einer App in eine andere.

Gratis vs. Premium

Jeder Besucher erhält eine kostenlose Testversion; angemeldete kostenlose Benutzer erhalten ein höheres tägliches Kontingent. Abonniere Premium für unbegrenzte Läufe, Stapelverarbeitung von bis zu 200 Bildern pro Auftrag, Prioritätswarteschlange und werbefreies Surfen.

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